Прецедентная модель оценивания компетенций

Перейти к: навигация, поиск
(Точные результаты)
Строка 35: Строка 35:
 
(См. [[Личные и групповые оценки|подробнее о групповых оценках]].)
 
(См. [[Личные и групповые оценки|подробнее о групповых оценках]].)
  
== Преимущества прецедентного подхода ==
+
== Свойства прецедентного подхода ==
  
 
=== Подробные отчёты ===
 
=== Подробные отчёты ===
Строка 55: Строка 55:
  
 
* Если оценок по компетенции выставлено несколько, возможные погрешности в понимании [[Справка:Уровни владения компетенцией|уровней]] нивелируются усреднением результатов. (На самом деле, в [http://devyourself.ru DevYourself] используется не усреднение: см. [[Вычисление результатов|вычисление результатов]]).
 
* Если оценок по компетенции выставлено несколько, возможные погрешности в понимании [[Справка:Уровни владения компетенцией|уровней]] нивелируются усреднением результатов. (На самом деле, в [http://devyourself.ru DevYourself] используется не усреднение: см. [[Вычисление результатов|вычисление результатов]]).
 +
 +
=== Необходимость большого потока событий (прецедентов) ===
 +
 +
Важно понимать, что для наполнения [[Компетенционный профиль|компетенционных профилей]] информацией необходима среда с большим количеством событий. Нужного количества можно достигнуть двумя способами:
 +
* если применять подход в обычной (например, проектной) среде со средним потоком событий — но в течение длительного времени;
 +
* если применять подход в среде с большим потоком событий — тогда требуется гораздо меньше времени (поэтому насыщенные [[Метаигра|социальные тренажёры]] оцень удобны для оценивания компетенций).
 +
 +
== Прецедентная модель в Мета-играх ==
 +
 +
[http://soling.su/ ОБ Солинг]] оценивает компетенции в рамках социальных тренажёров ([[Метаигра|Метаигр]]). Одна из особенностей Метаигр залючается в том, что игровой процесс создаёт очень большой поток игровых прецедентов. Поскольку Метаигра моделирует реальный мир и подразумевает практическую вовлечённость в процессы, возникает хорошая возможность для оценивания компетенций.
 +
 +
[[Игровой мастер|Мастера]] и тьюторы в игровом процессе фиксируют прецеденты. Затем они заносят их в онлайн-систему описания прецедентов и проставляют оценки. Оценки выставляются по проявленным компетенциям.
 +
 +
См подробнее [[Справка:Прецеденты|справку по занесению прецедентов в систему]].
 +
 +
== Результаты оценивания компетенций ==
 +
 +
Основная статья: [[Результаты оценивания компетенций]].
 +
 +
В системе [http://devyourself.ru DevYourself] доступны следующие результаты оценивания компетенций:
 +
* [[компетенцинные профили]];
 +
* соответствие студентов [[Профессиограмма|профессиограммам]];
 +
* рейтинги по профессиям;
 +
* и др.

Версия 03:19, 12 ноября 2012

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты