Просмотр
Страница «
Двухшаговая система занесения прецедентов
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
Основная статья: [[Прецедентная модель оценивания компетенций]]. Иногда прецедентов оказывается настолько много, что занести их сразу в систему не представляется возможным. Это типичная ситуация после проведения ролевой игры (или одного из [[МИГ]]ов в [[Метаигра|Метаигре]]). '''В этом случае оценивание производится следующим образом''' В игре каждый оцениваемый участник имеет бэдж с индивидуальным номером, по которому его можно найти в системе занесения прецедентов. В процессе 2 — 4-часовой игры [[Игровой мастер|игровые мастера]] и тьюторы делают пометки об игровых прецедентах и их участниках. После окончания игры мастера, как правило, заняты обсуждением прошедшей игры и другими задачами. Оставлять заполнение прецедентов на следующий день нельзя — детали уже забудутся. Поэтому сразу после игры в систему заносятся только названия прецедентов и участники (точнее, их номера). ''На следующий день'' мастеров и тьюторов обзванивают специалисты из колл-центра. Оценщикам напоминают прецедент, после чего в систему заносится более полное описание. Затем (в процессе, либо после окончания телефонного разговора) специалистами проставляются оценки по отдельным компетенциям. Стоит заметить, что проведение всех прецедентов через колл-центр (и разделение прецедентов между специалистами, например, по признаку локации) позволяет отследить дубли и избавиться от них. Разумеется, этот подход не отменяет возможности мастеру самостоятельно зайти в систему и описать прецедент.
Возврат к странице
Двухшаговая система занесения прецедентов
.
Личные инструменты
Представиться системе
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Варианты
Просмотры
Чтение
Просмотр
История
Действия
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Сообщество
Текущие события
Свежие правки
Случайная статья
Справка
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Спецстраницы