Двухшаговая система занесения прецедентов

Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Основная статья: Прецедентная модель оценивания компетенций. Иногда прецедентов ока...»)
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
Иногда прецедентов оказывается настолько много, что занести их сразу в систему не представляется возможным. Это типичная ситуация после проведения ролевой игры (или одного из [[МИГ]]ов в [[Метаигра|Метаигре]]).
 
Иногда прецедентов оказывается настолько много, что занести их сразу в систему не представляется возможным. Это типичная ситуация после проведения ролевой игры (или одного из [[МИГ]]ов в [[Метаигра|Метаигре]]).
 +
 +
'''В этом случае оценивание производится следующим образом'''
  
 
В игре каждый оцениваемый участник имеет бэдж с индивидуальным номером, по которому его можно найти в системе занесения прецедентов. В процессе 2 — 4-часовой игры [[Игровой мастер|игровые мастера]] и тьюторы деляют пометки об игровых прецедентах и их участниках. После окончания игры, однако, мастера как правило, заняты обсуждением прошедшей игры и другими задачами. Оставлять заполнение прецедентов на следующий день нельзя — детали уже забудутся. Поэтому сразу после игры в систему заносятся только названия прецедентов и участники (точнее, их номера).
 
В игре каждый оцениваемый участник имеет бэдж с индивидуальным номером, по которому его можно найти в системе занесения прецедентов. В процессе 2 — 4-часовой игры [[Игровой мастер|игровые мастера]] и тьюторы деляют пометки об игровых прецедентах и их участниках. После окончания игры, однако, мастера как правило, заняты обсуждением прошедшей игры и другими задачами. Оставлять заполнение прецедентов на следующий день нельзя — детали уже забудутся. Поэтому сразу после игры в систему заносятся только названия прецедентов и участники (точнее, их номера).

Версия 03:39, 12 ноября 2012

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты