Двухшаговая система занесения прецедентов
Dm9 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Основная статья: Прецедентная модель оценивания компетенций. Иногда прецедентов ока...») |
Dm9 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Иногда прецедентов оказывается настолько много, что занести их сразу в систему не представляется возможным. Это типичная ситуация после проведения ролевой игры (или одного из [[МИГ]]ов в [[Метаигра|Метаигре]]). | Иногда прецедентов оказывается настолько много, что занести их сразу в систему не представляется возможным. Это типичная ситуация после проведения ролевой игры (или одного из [[МИГ]]ов в [[Метаигра|Метаигре]]). | ||
+ | |||
+ | '''В этом случае оценивание производится следующим образом''' | ||
В игре каждый оцениваемый участник имеет бэдж с индивидуальным номером, по которому его можно найти в системе занесения прецедентов. В процессе 2 — 4-часовой игры [[Игровой мастер|игровые мастера]] и тьюторы деляют пометки об игровых прецедентах и их участниках. После окончания игры, однако, мастера как правило, заняты обсуждением прошедшей игры и другими задачами. Оставлять заполнение прецедентов на следующий день нельзя — детали уже забудутся. Поэтому сразу после игры в систему заносятся только названия прецедентов и участники (точнее, их номера). | В игре каждый оцениваемый участник имеет бэдж с индивидуальным номером, по которому его можно найти в системе занесения прецедентов. В процессе 2 — 4-часовой игры [[Игровой мастер|игровые мастера]] и тьюторы деляют пометки об игровых прецедентах и их участниках. После окончания игры, однако, мастера как правило, заняты обсуждением прошедшей игры и другими задачами. Оставлять заполнение прецедентов на следующий день нельзя — детали уже забудутся. Поэтому сразу после игры в систему заносятся только названия прецедентов и участники (точнее, их номера). |