Двухшаговая система занесения прецедентов

Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 5: Строка 5:
 
'''В этом случае оценивание производится следующим образом'''
 
'''В этом случае оценивание производится следующим образом'''
  
В игре каждый оцениваемый участник имеет бэдж с индивидуальным номером, по которому его можно найти в системе занесения прецедентов. В процессе 2 — 4-часовой игры [[Игровой мастер|игровые мастера]] и тьюторы делают пометки об игровых прецедентах и их участниках. После окончания игры, однако, мастера как правило, заняты обсуждением прошедшей игры и другими задачами. Оставлять заполнение прецедентов на следующий день нельзя — детали уже забудутся. Поэтому сразу после игры в систему заносятся только названия прецедентов и участники (точнее, их номера).
+
В игре каждый оцениваемый участник имеет бэдж с индивидуальным номером, по которому его можно найти в системе занесения прецедентов. В процессе 2 — 4-часовой игры [[Игровой мастер|игровые мастера]] и тьюторы делают пометки об игровых прецедентах и их участниках. После окончания игры мастера, как правило, заняты обсуждением прошедшей игры и другими задачами. Оставлять заполнение прецедентов на следующий день нельзя — детали уже забудутся. Поэтому сразу после игры в систему заносятся только названия прецедентов и участники (точнее, их номера).
  
 
''На следующий день'' мастеров и тьюторов обзванивают специалисты из колл-центра. Оценщикам напоминают прецедент, после чего в систему заносится более полное описание. Затем (в процессе, либо после окончания разговора) специалистами проставляются оценки по отдельным компетенциям.
 
''На следующий день'' мастеров и тьюторов обзванивают специалисты из колл-центра. Оценщикам напоминают прецедент, после чего в систему заносится более полное описание. Затем (в процессе, либо после окончания разговора) специалистами проставляются оценки по отдельным компетенциям.

Версия 03:39, 12 ноября 2012

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты